手机商城系统课程设计报告?网上商城课程设计

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2. 同步学APP里面怎么样设计课本同步内容的

以“”单元话题”为单位进行设计的,有课文的重点分析,还有课外拓展,把知识脉络串联起来,以课本内容为点,不断延展开来形成知识面。

3. 擎课堂“美食小助手”在uApp软件逻辑设计中“当screen1初始化”模块是什么意思

在APP应用刚启动时把变量赋为默认值,把控件设为默认状态,把没准备的准备好

4. vf课程设计app要怎么设置成exe格式

1.将项目用到的数据表和表单加入项目中; 2.选择主文件,可以为代码或表单,右键单击,“设为主文件”。设置手机商城系统课程设计报告了主文件连编时会自动搜索用到的文件; 3.在项目管理器选“连编”,“WIN32可执行程序”,即可完成。

5. 做一个选课APP要什么技术,毕业设计

选课App实现基本功能只需2点:

第一会Java;第二会用Eclipse或Android studio之类开发工具即可.

6. APP 做一个关于Android的课程设计,不要查重过不了

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7. 在UML课程设计中,APP(手机应用)可以算是信息系统用来做系统分析报告,建立用例图,活动图吗

APP(手机应用)可以算是信息系统用来做系统分析报。

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8. 设计一个Android手机程序项目名称为CourseApp,选择并介绍手机商城系统课程设计报告你的大学主要课程,界面自拟。

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9. Android 小程序APP成语字典课程设计

开发一个完整app需要掌握哪些知识 1、前期需求规划与信息——手机商城系统课程设计报告你需要制定出一个完整的需求文档,功能文档,流程图,时序图。

app商城系统工作原理

手机软件商店,又叫手机应用商店,是2009年由苹果公司提出的概念。应用商店诞生的初衷,是让智能手机用户在手机上完成更多的工作和娱乐。在09年底,手机软件商店的概念迅速风靡起来,各大手机厂商开始搭建自己的应用商店,来提升自身手机产品的卖点和吸引力。

手机软件商店里的内容涵盖了手机软件,手机游戏,手机图片,手机主题,手机铃声,手机视频等几类。

手机应用商店可以快速下载各类应用,并保证正版,至少不会是恶意软件,软件支持手机,是软件开发商才能改变的。

国内外手机话费管理系统的现状以及参考文献

有代码,有er图,给我最佳

结论

为期一周的数据库课程设计结束了,而在这短暂的一周里,我们收获颇多。我们三个成绩相对平庸的学生分到一组,再加上有限的题目选择,我们起初感觉的压力很大,在未经成熟的考虑下,我们选择了手机话费管理这个设计题目。理由很简单,因为大家都是手机用户,对手机缴费自然不会陌生,况且我们还下载到了相同题目的课设报告。得到报告的具体要求后,我们便开始对我们从网上下载的报告按照课设的要求进行修改,用了3天时间就基本完成了对报告的修改。

如此迅速的工作效率也是我们始料未及的。然而,当我们重新审视课设报告的具体细节时,发现了很多十分严重的问题,比如:原报告所设计的关系结构过于简单,却要实现缴费、查询、管理等诸多功能,而且实体之间的联系分析混乱,不能很好的实现话费管理功能,甚至可以说根本无法实现。

发现问题后,摆在我们面前的只有两个选择,一是敷衍了事,听天由命;另一个便是放弃原来的报告设计思想,重头开始。对于像我们三个这样成绩相当平庸的学生来说,重头再来就意味着先前的工作全都白做,不但浪费了宝贵的课设时间,而且对刚刚经历了兴奋的我们来说,更是双重打击。

在经历了短暂的思想斗争后,我们达成共识,决定重头开始。还把此行动命名为凤凰涅槃。

从第四天开始,我们三个都上网亲自体验了一次网上缴费和话费查询。实践出真知,在这次上网实践后,我们共同提出了很多新的想法和建议,并把这些新的想法记录下来仔细揣摩和分析网上缴费和查询过程中数据的具体状态和流向,并提出了相应的功能需求,进行了细致的分析,简化了的其中一些分支功能,使设计达到我们预期的实用功能。重新分工后,我们新一轮的课程设计开始了。

基于第一次的失败经验和第二次的细致分析,我们的新设计在大家的共同努力下出炉了。但这次我们并没有忙着高兴,而是再次仔细的分析了设计的可行性。

课程设计的设计的时间到了11月30日0点30分了,离交报告时间还有不到一天的时间,我们又再次发现设计中的错误和不足,于是我们团队进行了最后一次的分析和修改。虽然“山重水复”,但是我们团队相信终会有“柳暗花明”。

此次课程设计的一波三折,使我们明白不少东西,想要把理论和实践结合,我们必须下很大的功夫,认真学习,好好学习。经过最后一次的分析修改,设计的东西虽然还是不能像真实的话费管理那样满足各种功能,但结果还是达到了我们所设计的预期目的

来到大三,也经历了多次课程设计。我们觉的这次设计是其中最具代表性的,也是最有意义的一次。通过这次课设,我们不但巩固的所学知识,锻炼了动手设计的能力,培养的团队精神,还教会了我们面对困难时坚忍不拔,勇于挑战自我的坚强的意志品质。最后,感谢费老师一周以来对我们的耐心知道和辛勤工作。

致谢

首先请我代表我们团队对费老师一周以来辛勤工作表示感谢。

本次课程设计的上机实验以及设计报告的撰写均是在费老师老师的悉心指导下进行的。设计中的每一个细节费老师都严格把关,耐心指导,循循善诱,设计中的每一个环节都倾注了费老师心血。费老师在数据库设计方面有很多的实践经验,对我们提出的问题悉心指导,风趣创新的讲解,严谨的工作态度,使我们受益匪浅,特别向老师表示深深的感谢和由衷的敬意。

非常感谢学校和老师为我们安排的这次课程设计,正如我在前面的结论中所说虽然此次课程设计一波三折,但却使我们受益颇多,使我们认识到学习上的不足和严重缺乏的实践经验。面对困难,得到了老师和同学的热情帮助,我们表示由衷的感谢。

在本次课程设计中,我们有幸得到了费老师的细心指导,使我们得到了许多专业知识及数据库设计方面的宝贵经验。老师在整个设计过程中,帮助我们解决了不少的难题,给予了我们巨大的帮助和鼓励。

最后,再次感谢费老师的指导以及对我们的鼓励,有了这种精神上的鼓励和知识上的积累,我们会在数据库设计之路上走的更好,更远。

参考文献

?王珊.数据库系统概论.北京:高等教育出版社,2000

?张龙祥.数据库原理与设计.北京:人民邮电出版社,2000 ?

李红.数据库原理与应用.北京:高等教育出版社,2002

?王能斌.数据库系统原理.北京:电子工业出版社,2002

?王珊.数据库系统概论学习指导与习题解答.高等教育出版社.2003

200求JAVA课程设计报告 关于手机华容道的

这个我试了的没有任务问题,稀望对你有点帮助,记得类名要改为Hua_Rong_Road ,因为只有Hua_Rong_Road 这个类是公开的.另外包名也改下package xxxx(你自己建的包名),玩游戏时移动人物,用键盘(上下左右 ,--,--,上,下)操作,鼠标是不能移动 人物的,照着我说的做,应该是没什么问题的:

package baidu.testfive;

import java.applet.Applet;

import java.awt.Button;

import java.awt.Color;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Rectangle;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.FocusEvent;

import java.awt.event.FocusListener;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.event.KeyListener;

class People extends Button implements FocusListener // 代表华容道人物的类。

{

Rectangle rect = null;

int left_x, left_y;// 按扭的左上角坐标.

int width, height; // 按扭的宽和高.

String name;

int number;

People(int number, String s, int x, int y, int w, int h, Hua_Rong_Road road)// 构造函数

{

super(s);

name = s;

this.number = number;

left_x = x;

left_y = y;

width = w;

height = h;

setBackground(Color.orange);

road.add(this);

addKeyListener(road);

setBounds(x, y, w, h);

addFocusListener(this);

rect = new Rectangle(x, y, w, h);

}

public void focusGained(FocusEvent e) {

setBackground(Color.red);

}

public void focusLost(FocusEvent e) {

setBackground(Color.orange);

}

}

public class Hua_Rong_Road extends Applet implements KeyListener,

ActionListener {

People people[] = new People[10];

Rectangle left, right, above, below;// 华容道的边界 .

Button restart = new Button("重新开始");

public void init() {

setLayout(null);

add(restart);

restart.setBounds(5, 5, 80, 25);

restart.addActionListener(this);

people[0] = new People(0, "曹操", 104, 54, 100, 100, this);// 构造曹操

people[1] = new People(1, "关羽", 104, 154, 100, 50, this);// 构造关羽

people[2] = new People(2, "张飞", 54, 154, 50, 100, this);

people[3] = new People(3, "刘备", 204, 154, 50, 100, this);

people[4] = new People(4, "张辽", 54, 54, 50, 100, this);

people[5] = new People(5, "曹仁", 204, 54, 50, 100, this);

people[6] = new People(6, "兵 ", 54, 254, 50, 50, this);

people[7] = new People(7, "兵 ", 204, 254, 50, 50, this);

people[8] = new People(8, "兵 ", 104, 204, 50, 50, this);

people[9] = new People(9, "兵 ", 154, 204, 50, 50, this);

people[9].requestFocus();

left = new Rectangle(49, 49, 5, 260);

people[0].setForeground(Color.white);

right = new Rectangle(254, 49, 5, 260);

above = new Rectangle(49, 49, 210, 5);

below = new Rectangle(49, 304, 210, 5);

}

public void paint(Graphics g) {// 画出华容道的边界:

g.setColor(Color.cyan);

g.fillRect(49, 49, 5, 260);// left.

g.fillRect(254, 49, 5, 260);// right.

g.fillRect(49, 49, 210, 5); // above.

g.fillRect(49, 304, 210, 5);// below.

// 提示曹操逃出位置和按键规则:

g.drawString("点击相应的人物,然后按键盘上的上下左右箭头移动", 100, 20);

g.setColor(Color.red);

g.drawString("曹操到达该位置", 110, 300);

}

public void keyPressed(KeyEvent e) {

People man = (People) e.getSource();// 获取事件源.

man.rect.setLocation(man.getBounds().x, man.getBounds().y);

if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {

man.left_y = man.left_y + 50; // 向下前进50个单位。

man.setLocation(man.left_x, man.left_y);

man.rect.setLocation(man.left_x, man.left_y);

// 判断是否和其它人物或下边界出现重叠,如果出现重叠就退回50个单位距离。

for (int i = 0; i 10; i++) {

if ((man.rect.intersects(people[i].rect)) (man.number != i)) {

man.left_y = man.left_y - 50;

man.setLocation(man.left_x, man.left_y);

man.rect.setLocation(man.left_x, man.left_y);

}

}

if (man.rect.intersects(below)) {

man.left_y = man.left_y - 50;

man.setLocation(man.left_x, man.left_y);

man.rect.setLocation(man.left_x, man.left_y);

}

}

if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {

man.left_y = man.left_y - 50; // 向上前进50个单位。

man.setLocation(man.left_x, man.left_y);

man.rect.setLocation(man.left_x, man.left_y);

// 判断是否和其它人物或上边界出现重叠,如果出现重叠就退回50个单位距离。

for (int i = 0; i 10; i++) {

if ((man.rect.intersects(people[i].rect)) (man.number != i)) {

man.left_y = man.left_y + 50;

man.setLocation(man.left_x, man.left_y);

man.rect.setLocation(man.left_x, man.left_y);

}

}

if (man.rect.intersects(above)) {

man.left_y = man.left_y + 50;

man.setLocation(man.left_x, man.left_y);

man.rect.setLocation(man.left_x, man.left_y);

}

}

if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {

man.left_x = man.left_x - 50; // 向左前进50个单位。

man.setLocation(man.left_x, man.left_y);

man.rect.setLocation(man.left_x, man.left_y);

// 判断是否和其它人物或左边界出现重叠,如果出现重叠就退回50个单位距离。

for (int i = 0; i 10; i++) {

if ((man.rect.intersects(people[i].rect)) (man.number != i)) {

man.left_x = man.left_x + 50;

man.setLocation(man.left_x, man.left_y);

man.rect.setLocation(man.left_x, man.left_y);

}

}

if (man.rect.intersects(left)) {

man.left_x = man.left_x + 50;

man.setLocation(man.left_x, man.left_y);

man.rect.setLocation(man.left_x, man.left_y);

}

}

if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {

man.left_x = man.left_x + 50; // 向右前进50个单位。

man.setLocation(man.left_x, man.left_y);

man.rect.setLocation(man.left_x, man.left_y);

// 判断是否和其它人物或右边界出现重叠,如果出现重叠就退回50个单位距离。

for (int i = 0; i 10; i++) {

if ((man.rect.intersects(people[i].rect)) (man.number != i)) {

man.left_x = man.left_x - 50;

man.setLocation(man.left_x, man.left_y);

man.rect.setLocation(man.left_x, man.left_y);

}

}

if (man.rect.intersects(right)) {

man.left_x = man.left_x - 50;

man.setLocation(man.left_x, man.left_y);

man.rect.setLocation(man.left_x, man.left_y);

}

}

}

public void keyTyped(KeyEvent e) {

}

public void keyReleased(KeyEvent e) {

}

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

this.removeAll();

this.init();

}

}

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