文件商城开发用例图?文件管理系统用例图

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用例,用例图,用例视图是什么?

你好!

用例(Use

Case),就是外部可见的系统功能,对系统提供的功能进行描述。

用例图(Use

Case

Diagrams),在用例视图中,用例图显示了各个参与者、用例以及它们之间的交互。在用例图下可以连接与用例图相关的文件和URL地址。

用例视图,我个人理解就是用例图。只不过可视化强点,在UML中!

再看看别人怎么说的。

什么是用例图?

1、用例(Use Case),就是外部可见的系统功能,对系统提供的功能进行描述。

2、用例图(Use Case Diagrams),在用例视图中,用例图显示了各个参与者、用例以及它们之间的交互。在用例图下可以连接与用例图相关的文件和URL地址。

3、用例视图(Use Case View)是被称为参与者的外部用户所能观察到的系统功能的模型图。

如何在PowerDesigner中画用例图/序列图/协同图/状态图/活动图

创建用例图,打开PD,操作如下:

文件---建立新模型(New Model)---分类(Categories)---商务(Business)---用例图定义(Use Case Definition),然后通过面板上的小人符号、用例符号处理即可。如果要调整线型,工具----显示参数选择----格式Format----Use Case Association 定义线型为最后一种S型即可由曲线变成直线。

创建活动图、组件、顺序图:分类(Categoriess)----应用程序(Application),利用模型面板来画即可:UML Activity Diagram、UML Component Diagram、UML Sequence Diagram。

创建数据库模型,制作ER图:分类(Categoriess)----信息(Information),点击第一个图例创建Conceptual Data,画出Entity实体和关系Relationship。

注意:要理解CDM/PDM/OOM/BPM 分别指的含义,可以相互转换。

CDM:概念数据模型

PDM:物理数据模型

OOM:面向对象模型

BPM:企业流程模型

如果要做软件开发,请多用OOM。

当然,也可以用CDM/PDM,通过菜单“工具”可以互相生成不同的模型。

我在进行文档管理系统的设计与开发,我现在进行到需求分析阶段,如果用UML的话,应该画些什么图?谢谢

简单地了解一下UML设计中有文件商城开发用例图的图例及基本作用。首先对UML中的各个图的功用做一个简单介绍: 1、用例图 描述角色以及角色与用例之间的连接关系。说明的是谁要使用系统,以及他们使用该系统可以做些什么。一个用例图包含了多个模型元素,如系统、参与者和用例,并且显示了这些元素之间的各种关系,如泛化、关联和依赖。

2、类图 类图是描述系统中的类,以及各个类之间的关系的静态视图。能够让文件商城开发用例图我们在正确编写代码以前对系统有一个全面的认识。类图是一种模型类型,确切的说,是一种静态模型类型。 3、对象图 与类图极为相似,它是类图的实例,对象图显示类的多个对象实例,而不是实际的类。它描述的不是类之间的关系,而是对象之间的关系。  

 4、活动图 描述用例要求所要进行的活动,以及活动间的约束关系,有利于识别并行活动。能够演示出系统中哪些地方存在功能,以及这些功能和系统中其他组件的功能如何共同满足前面使用用例图建模的商务需求。  

 5、状态图 描述类的对象所有可能的状态,以及事件发生时状态的转移条件。可以捕获对象、子系统和系统的生命周期。他们可以告知一个对象可以拥有的状态,并且事件(如消息的接收、时间的流逝、错误、条件变为真等)会怎么随着时间的推移来影响这些状态。一个状态图应该连接到所有具有清晰的可标识状态和复杂行为的类;该图可以确定类的行为,以及该行为如何根据当前的状态变化,也可以展示哪些事件将会改变类的对象的状态。状态图是对类图的补充。 6、序列图 (顺序图) 序列图是用来显示你的参与者如何以一系列顺序的步骤与系统的对象交互的模型。顺序图可以用来展示对象之间是如何进行交互的。顺序图将显示的重点放在消息序列上,即强调消息是如何在对象之间被发送和接收的。

7、协作图 和序列图相似,显示对象间的动态合作关系。可以看成是类图和顺序图的交集,协作图建模对象或者角色,以及它们彼此之间是如何通信的。如果强调时间和顺序,则使用序列图;如果强调上下级关系,则选择协作图;这两种图合称为交互图。

8、构件图 (组件图) 描述代码构件的物理结构以及各种构建之间的依赖关系。用来建模软件的组件及其相互之间的关系,这些图由构件标记符和构件之间的关系构成。在组件图中,构件时软件单个组成部分,它可以是一个文件,产品、可执行文件和脚本等。  

 9、部署图 (配置图) 是用来建模系统的物理部署。例如计算机和设备,以及它们之间是如何连接的。部署图的使用者是开发人员、系统集成人员和测试人员。 一:这九种模型图各有侧重, 1:用例图侧重描述用户需求, 2:类图侧重描述系统具体实现; 二:描述的方面都不相同, 1:类图描述的是系统的结构, 2:序列图描述的是系统的行为; 三:抽象的层次也不同, 1:构件图描述系统的模块结构,抽象层次较高, 2:类图是描述具体模块的结构,抽象层次一般, 3:对象图描述了具体的模块实现,抽象层次较低。 在有的文献书籍中,将这九种模型图分为三大类: 结构分类、动态行为和模型管理: 1:结构分类包括用例图、类图、对象图、构件图和部署图, 2:动态行为包括状态图、活动图、顺序图和协作图, 3:模型管理则包含类图。

什么是用例图(use case diagrams)?

1. 用例图(use case diagrams)简述 描述角色和用例之间文件商城开发用例图的关系文件商城开发用例图,着重展示系统必须实现的功能,用于在需求分析阶段分析客户需求。 2. 主要元素 用例(use case),系统为角色提供可见结果的一系列动作(简单理解为角色可见的系统功能),使用椭圆表示。 角色(actor),在与系统的一次或者多次交互中起作用的人,组织或者其他系统(即本系统的用户或者使用本系统的其他外部系统),使用小人图形表示。 关系(association),角色和用例的交互,使用带箭头或者不带箭头的实线表示,箭头表示调用关系。 系统边界(system boundary boxes),可选元素,用于划定系统范围,使用包围用例和角色的长方形表示,很少用。 包(package),可选元素,用于组织各种UML图,使之容易管理和浏览(类似java中的包),可以包括类图和用例图,使用文件夹的形式表示。 3. 分类 分为业务用例(business use case)和系统用例(system use case),一般来说,业务用例描述的系统功能比较粗糙和概括,业务人员更容易理解;系统用例更详细的描述系统所能提供的系统功能。 对于一般系统而言,使用系统用例即可满足需求。 4. 优缺点 优点:方便系统分析设计人员和业务人员沟通,方便系统分析人员对系统范围和规模有大概认识,方便构建测试用例,方便分析人员明确系统功能,方便接口设计人员尽早介入设计开发过程。 缺点:不适合描述没有交互或者交互很少的系统,不同的业务人员对于用例可能有不同的解读,不能清晰定义用户界面,主要适用于面向对象的系统。 5. 注意要点 将系统视为黑盒,从使用者的角度看系统,确定系统必须实现的功能。 角色描述的是系统中涉及的用户,现实生活中不同人可能拥有多个的角色。 所有的交互都发生在角色和用例之间,再没有其他可能发生的交互。 一般情况下一个用例只有一个actor拥有,如果有多个actor共用一个用例,就要考虑是否要增加新的角色,或者分拆用例。版权声明:原创作品,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出处、作者信息和本声明,否则将追究法律责任。154414

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